Domenica 9 agosto · ore 16:30

Crab Cargo

Vince la squadra che, quando la musica finisce, ha trasportato più acqua.

Preparazione

  • I 4 giocatori si dispongono in fila fianco a fianco e si legano le caviglie a coppie adiacenti: il giocatore 1 e il 4 restano con una caviglia libera all'estremità.
  • Ogni squadra ha due secchi identici: uno pieno d'acqua alla partenza, uno vuoto e graduato all'arrivo.
  • I due secchi distano 10 metri l'uno dall'altro: molto più di quanto la catena umana riesca a coprire allungandosi, quindi tocca camminare.
  • Ogni squadra ha una sola spugna.
  • Le due squadre giocano contemporaneamente su percorsi paralleli.
  • Partenza e fine sono date dalla musica: si comincia quando parte e si smette quando cessa.

Svolgimento

  1. Quando parte la musica la squadra imbeve la spugna nel secchio pieno.
  2. La catena si sposta lateralmente fino al secchio vuoto e ci strizza dentro la spugna.
  3. Si torna indietro e si ricomincia, finché la musica suona.
  4. Durante ogni viaggio la spugna deve passare per le mani di tutti e quattro i giocatori. Chi imbeve non può essere lo stesso che strizza.
  5. Quando la musica cessa ci si ferma sul posto e si confrontano i due secchi d'arrivo: vince chi ne ha di più. In caso di sostanziale parità, supplementare.

Infrazioni

  • Spugna a terra — va riportata al secchio di partenza e reimbevuta: l'acqua raccolta è persa.
  • Acqua trasportata con mani, vestiti o altro che non sia la spugna — il viaggio è nullo, non si strizza.
  • Secchi spostati, inclinati o sollevati — viaggio nullo.
  • Camminata frontale invece che laterale — richiamo; alla seconda volta il viaggio è nullo.
  • Caduta — tutti fermi, si riparte solo quando la squadra è di nuovo in piedi. Nessuna sanzione: è un incidente, non un'infrazione.